Wikihammer 40000

Warhammer 40k szerepjátékokban felbukkanó NPC-k neveinek előállításához:
  1. Navigáljunk a Wikipediára.
  2. Nyomjuk meg a bal oldali menüben a random gombot.
  3. Megfelelő eredmény esetén jegyezzük fel a kapott oldal címét.
  4. Tetszés szerint ismételjük a műveletet addig, amíg elengedő ötletet nem gyűjtöttünk.
A fenti módszer az NPC-ken kívül földrazi nevek gyűjtésére is alkalmas lehet.

Adeptus Mechanicus-közeli karakterek esetében az első pontban a Wikipediát cseréljük ki Wikispeciesre a pontosabb találatok érdekében.

Hétkor - Vége

Oké, be kell látnom, vesztettem.
Nagyjából december közepétől kezdve elvesztettem a ritmust és csak elvétve követtem a szigorú hétórai kelést. Ez az egész különben sem fekszik nekem. Minden reggel korán kelni egy olyan szokás, ami biztosan sokkal könnyebben jön majd, ha idős és szomorú családos ember leszek, vagy főleg nyugdíjas, de jelenleg nem azt az életet élem, amibe könnyen be lehetne illeszteni ezt a szigort.
Továbbra is egyetértek azzal, hogy indokolatlanul sokat aludni nem jó dolog, de annyi szabadságra szükségem van, hogy az ébredésem időpontját rugalmasan alakítsam.
Arra biztosan jó volt ez a kísérlet, hogy a hatására már nem alszom szórakozásból délig, de a mindennapi fix kelés egy overkill.

Jelenleg abban gondolkozom, hagyom ezt a 30-days-challange ágazatot és átnyergelek a one-semester-challange-re. Februártól júniusig tartana és az a lényege, hogy ezalatt össze kellene kotorni harminchét kreditet, megcsinálni négy műhelymunkát és letenni az összes záróvizsgát, hogy időben befejezzem a pszichológia alapképzést.

Ez a kihívás, nem a hétkor a kelés.

Hétkor - Még 19 nap

Tegnap este tényleg komolyan gondoltam, hogy a vasárnapokat ki kell hagyni a játékból, mert a héten akkora alvásadósságot halmoztam fel, ami komolyan károsítani tudja a közérzetemet.

Aztán szomorúan azt vettem észre, hogy ébresztőóra hiányában is boldogan felkeltem fél hétkor és most nem is vagyok túl álmos. Valami szokás kezd kialakulni. Még jó, hogy éjszakázás nem nagyon néz be több az idén, mert biztos vagyok benne, hogy egy reggelfekvés az eddigi összes eredményt porig égetné. 

Most viszont ha már így felkeltem, játszani fogok az értékes időmben, mert az majdnem olyan jó, mint az alvás, viszont sokkal jobb, mint a neveléslélektan. 

Hétkor - Még 24 nap

Eddig jól tartom magam és minden reggel hoztam az időt, kivéve vasárnap, amikor az ébresztőt kinyomva ráhúztam még egy és háromnegyed órát. Lehet, hogy a vasárnapokat is szabadnapnak kéne nyilvánítani. Vagy nem. Egyébként hétkor kelni nem túl nagy móka, és eléggé fáradtnak érzem magam tőle. Az időben fekvést még nem sikerült megfelelően implementálni, de ma már muszáj lesz, ha ki akarom húzni ezt a hónapot.

Azon is gondolkoztam, talán nem kellene kávét inni egyáltalán. Steve Pavlina nagyon erősen érvel amellett, hogy koffeinmentesen könnyebb beállítani egy egyenletes cirkadián ritmust. Majd megnézem, van-e ennek valami szakirodalma.

 

Hétkor

Van ez a 30-days-challenge dolog amivel először Steve Pavlina blogján találkoztam. Arról szól, hogy válsztunk magunknak egy pozitív, kívánatos napi tevékenységet, és ahhoz harminc napon keresztül minden áron ragaszkodunk. Az elképzelés szerint hogy ha valaki képes egy hónapig naponta elvégezni ugyanazt a cselekvést, ha kell, hatalmas erőfeszítések árán, akkor a próba végeztével a dolog minden bizonnyal olyan szokássá válik, ami már nem igényel különleges odafigyelést, és automatikusan működik tovább.

Bár ez a hozzáállás az általam tanultak fényében igencsak kérdéses hatékonyságú a tartós viselkedésváltozás elérésében, mégis elég sokan használják változó sikerrel. Arra gondoltam, teszek egy próbát. Úgy döntöttem, az év hátralevő harminc (rendben, valójában huszonkilenc) napjában minden nap szigorúan hétkor fogok kelni. Na jó, nem most próbálkozom vele először, mert már a múlt hónapban is belekezdtem egy ugyanilyenbe, viszont az sajnálatos módon meghiúsult. Mivel minden héten van egy nap, amikor éjszaka játszunk, és ez azt jelenti, hogy reggel hét körül érek haza, a hétkor kelés ugyebár alapvetően bukott ügy ilyenkor. Sajnos ezek a napok az alvási mintázatomat is éppen megborítják annyira, hogy se másnap, se a rákövetkező napon ne legyen kellemes hétkor kelni, mint ahogy azt volt időm kitapasztalni, ez pedig két hét alatt döntő módon aláásta a rendszert.

A december ehhez képest annyiban különbözik, hogy a vizsgaidőszak beálltával az őszi játékszezon egy-két alkalom múlva véget ér, nagy teret hagyva így a szabályos alvási ciklusnak. Azért választottam éppen a mindennapos korán kelést, és nem mondjuk a napi harminc perc aerob edzést vagy a napi öt étkezésnyi gyümölcs-zöldséget (wtf?), mert egyrészt úgy érzem, ezzel még meg tudok birkózni, másrészt pedig így próbálok javítani a katasztrofális időgazdálkodásomon. Hosszútávon a nettó alvással töltött időmennyiségem elvileg nem változik meg, ellenben az eloszlása igen, és szerintem ez sokat számít. Azt tapasztalom ugyanis, hogy ha a nap korai óráiban vagyok aktív, általában több hasznos dolgot csinálok, mintha ugyanezek az órák késő estére esnének. A délelőtt valamiért facilitálja az olyan dolgokat, mint beadandókészítés, tanulás, takarítás, hólapátolás, írás, olvasás, stb., ellenben este hajlamos vagyok túl mélyen és túl sokáig elmerülni a Morrowindben (jelenleg) vagy a céltalan, de rendkívül szórakoztató böngészésben.

Mivel pedig a sikeres változtatás egyik kulcsa az, hogy az ember olyan környezetet teremt magának, ami a kívánatos viselkedést serkenti, ezért ez a lépés, ha beválik, nagyon jót fog tenni a produktivitásomnak. Tehát mostantól december harmincegyedikéig minden reggel hétkor kelek (hacsak nem korábban). Ez alól kivétel az a maradék néhány nap, amikor még éjszakai játék zajlik, viszont az azutániak nem.

Indul a daráló.

Blog, vers

Mint ahogy azt nem nehéz észrevenni, a játékokat most egy jóidőre meguntam, így azon a vonalon nem várható több frissítés.

Ellenben úgy gondoltam, most lenne igényem egy személyes blogra, ahová összefüggően írhatok akármiről, ami eszembe jut, de naplóba nem való. Egyébként is sokkal jobban szeretek gépelni, mint kézzel írni. Talán a backspace funkció a legbarátságosabb különbség a kettő közt. Szóval már régen írtam blogot, de jelentős esély van rá, hogy mostantól újra fogok.

A másik műfaj, amit hasonlóan régen írtam, az a vers. Eszter tegnap este eszembe juttatta és elgondolkoztam azon, hogy talán ismét érdemes lenne. Valójában tegnap éjszaka megint belepróbálkoztam egy szonettbe, és azt vettem észre, hogy túlságosan leköt. Nem sok tevékenység van a világon, ami tökéletes flow-élményt biztosít nekem, de a versírás egészen biztosan ilyen. Az egész feladat olyan, mint egy brutálisan nehéz keresztrejtvény, amelynek rengeteg közepes, néhány kielégítő és egy-két kiváló megoldása van. Jó érzésem van tőle. Régen mindig az volt a célom, hogy megverjem a tizenkettedikes irodalom szöveggyűjteményt hazai pályán, de nem volt sok esélyem. Mivel már három évvel túl vagyok a formális irodalomoktatáson, és gyakorlatilag mindent elfelejtettem, ami egykor etalonnak számított, ezek az irreális elvárások már jönnek képbe. Tehát megint írni fogok. De nem akarok semmi jót alkotni. Elég, ha szórakoztat.

#77 Frontier: Elite II

256px-frontier_elite2_box

A Frontier: Elite II sajnos ismét azon játékok sorát szaporítja, amelyről ilyen-olyan okokból nem tudok behatóan foglalkozni, de azért lássuk, milyen benyomásom támadt róla!

A játék egy 1993-as, eredetileg Amigára megjelent űrszimulátor, amelynek legnagyobb erénye az általa nyújtott hatalmas szabadság. Az Elite II-nek igazából nincs sem története, sem kötött játékmenete. A játék elején kapunk egy kis űrhajót és valami alapvető felszerelést, az pedig ránk van bízva, hogy hogyan szeretnénk híressé és gazdaggá válni. A bejárható világ gyakorlatilag végtelen, ugyanis többezer csillag, bolygó és űrállomás vár felfedezésre, bár ezek többsége randomgenerált. A játék jellegzetes vonása még a nagyjából realisztikus newtoni fizika megjelenítése az űrbéli környezetben, különös tekintettel a tehetetlenség következetes jelenlétére.

Sajnos a kézikönyv hiánya egy ilyen bonyolultságú játék esetén már igazán elmeszeli a játékélményt, és ezen a szuboptimáis DosBox környezet sem segít a miniatűr gombokkal és az intuíció alapján felfedezett irányítással. A Mars légkörében repültem ugyan egy jót, de a hipertérbe képtelen voltam belépni, hogy más naprendszerekbe is ellátogassak, így nem tartott sokáig a szórakozás.

Kár érte, mert ezt a darabot szívesen kipróbáltam volna alaposabban.

#78 Team Fortress Classic

Team_fortress_classic_box

Mivel a Team Fortress Classic egy 1999-ben megjelent Multiplayer FPS, valójában pedig csupán egy modifikációja az eredeti, '98-as Half-Life-nak, úgy döntöttem, ezt a darabot most elegánsan átugrom.

Azzal úgyis tisztában van mindenki, hogy a Half-Life 1 minden idők legjobb FPS-e (rajta is lesz majd a listán egy igen előkelő helyen), egy ilyen régi modhoz ráadásul nem is vagyok biztos abban, hogy találnék élő szervert.
Bocs.

#79 F.E.A.R.

Fear

Sajnos az utóbbi pár hónapban hanyagoltam a játékokat. A hetvenkilences számú F.E.A.R.-rel legutóbb augusztusban játszottam, ezért már nem olyan frissek az emlékek, hogy valami összefüggőt írjak róla. Van itt egy ismertető azért, amivel nagyjából egyetértek.

Hamarosan megyek tovább a listával, mert már annyira unom magam időnként, hogy elkezdtem Minecraftezni.

#80 Clive Barker's Undying

1021237699-00

A Clive Barker's Undying egy 2001-es horror FPS, amelyben egy ír nemesi család szellemjárta kastélyát és birtokait purgáljuk ki a gonosz halott testvérek szellemeitől, mindezt remek történetmesélés és szkriptelt jelenetek között.

Hangulat, az van. A Clive Barker's Undying rendelkezik valami olyan megragadó erővel, amely hatására úgy érzem, szellemjárta kastélyt ennél jobban ábrázolni alig lehetne. A díszletek, a történések, és különösen a hangeffektek mind nagyon ott vannak a hangulat felépítésében.
De mégis, ebben a játékban valahogy az FPS elemek nem klappolnak teljesen. Talán túl lassú az akció, azért panaszkodom rá, de tény, hogy a hangulatán kívül nem találtam sok pozitívumot a játékban. Nem is látom értelmét több szócséplésnek.
Filmet csinálhatnának belőle inkább.